Los gráficos en Flash son símbolos muy curiosos y muy
útiles en casos de diseño. Ya conocemos de sobra la funcionalidad
de los movie clips, y aunque un gráfico no llega a tal punto
que podamos interactuar con él, sí podemos animar con
él, lamentablemente dependiendo mucho del timeline principal.
Lo explico con un ejemplo para que quede claro.
Vamos a dibujar un círculo. Luego lo hacemos un símbolo
de tipo GRAFICO (F8--->gráfico). Ahora nos metemos dentro
de él y hacemos 3 keyframes en el primero está el círculo,
en el segundo dibujemos un cuadrado, y en el tercero un triángulo.
Ahora demosle Control+Enter para testear la película.....¿que
no pasa nada?!!!!. Ajá, es que un gráfico no es movie
clip que tenga timeline propio con recorrido independiente, es decir,
sí tiene un timeline propio pero depende del timeline principal
para su animación (si es que la tiene). Veamos a qué me
refiero:
Esta vez como tenemos 3 frames dentro del gráfico pongamos 3 frames en el time line principal, ojo, frames no keyframes. Ahora sí testea nuevamente. Ajá el gráfico se ha animado ¿no es cierto?. Esto se debe a que cuando uno crea un símbolo gráfico por defecto esta en tipo BUCLE. ¿Cómo te das cuenta? gracias al panel INSTANCIA:
En este panel podemos ver qué tipo de símbolo es y en el caso del GRAFICO, que tipo de animación tiene, en la imagen está indicada la opción BUCLE pero no es la única, está también la opción: "Reproducir una vez" y "Fotograma único", en el caso de querer animar el gráfico la opción BUCLE nos da una animación continua, en la opción "Reproducir una sola vez"...pues eso, sólo anima una sola vez. La última opción también es muy útil, si bien no anima nada permite mostrar un gráfico específico.
Como nada se entiende sin ejemplos veamos:
Ahora aumentemos los frames del timeline principal a 60, ahora testea. La animación del gráfico se repite una y otra vez. Ahora en el frame 60 crea un keyframe y ponle una acción STOP, testea. Después de un ratito la animación para A PESAR que esté indicada como BUCLE ¿Por qué? porque se le acabó el timeline, a esto nos referimos cuando decimos que su timeline DEPENDE del timeline que contenga al símbolo. Ahora cambiemos la opción BUCLE a "Reproducir una vez"...testea. Ahora la animación se repite sólo una vez A PESAR que tiene 60 frames para correr.
La última opción es útil en cuanto que podemos escoger el contenido a mostrar del gráfico: imaginemos que tenemos que mostrar 5 fotos en un proyecto, en distintas escenas, tenemos que convertir las fotos en símbolos, como no necesitan aniamcion ni interactividad entonces podemos escoger hacerlas tipo GRAFICO, la cuestión es ¿hacemos un símbolo para cada foto? ¿o metemos las 5 dentro de un símbolo GRAFICO? depende de la necesidad: si sabemos con seguridad que las fotos no van a necesitar animación ni interactividad de ningún tipo pues podemos meterlas en un sólo símbolo GRAFICO, y cuando llegue el momento de mostrar ésta o aquella pues viene en nuestra ayuda la opción FOTOGRAMA ÚNICO que juega con la ventanita de PRIMERO (ve el gráfico del panel) allí ponemos qué frame queremos mostrar, y en nuestro caso, qué foto queremos mostrar, podemos colocar en una escena el mismo símbolo pero indicando el frame 2, el 4, el 3, etc...dependiendo de la foto que queremos mostrar. La opción PRIMERO también juega con las opciones de BUCLE y "Reproducir..." indicando en qué frame queremos que empieze la animación, no necesariamente el 1 puede ser el 3, el 6, el 10, etc.
Espero que te haya ayudado a entender mejor el funcionamiento de este símbolo y lo aproveches mejor.