Si has revisado las acciones de clip lo que sigue te será sencillo, en este caso vamos a simular estados del mouse, cuando está apretado el boton.
Bien, en este caso las acciones están bien explicaditas dentro del fla que puedes bajar aquí. La idea es que jugamos con el evento de clip MOUSE DOWN, MOUSE UP, lo cual no es nada difícil, jugamos efectuando acciones que actuan en el timeline de dentro del clip que va a unos labels indicados. Para hacer más llamativo el ejemplo le hemos puesto al logo de X-Flash la acción de ser arrastrable, ya saben START DRAG :)
Ahora podemos jugar también con el estado del mouse, en este ejemplo vamos a hacer transparente un objeto conforme se acerca al mouse. Simple y sencillo.
Les contaré que con este ejemplo me sucedió un problema y que me enseñó a hablarle mejor a Flash ;). Resulta que el script era sencillo pero había un problema: si el objeto NO estaba en contacto con el mouse el valor alpha del mouse aumentaría de 10 en 10: 10,20,30... perfecto así se hace visible, pero surgió el problema que si tenías mucho tiempo el objeto fuera del contacto con el mouse el valor alpha aumentaba sin parar y demoraba más que se haga invisible cuando volvía a tener contacto. ¿Cómo decirle entonces a Flash que el límite del aumento debe ser 100? ¿y como decirle que el límite inferior era 0? Bueno, usé condicionales dentro del condicional principal (que coteja si el objeto toca el mouse) para poner los límites. Lo comprenderán mejor si leen los comentarios al script.
Estamos seguros que ahora te será más fácil hacer esos efectos de seguimiento de mouse y también estamos seguros que ahora querrás saber como hacer esos efectitos donde el clip se duplica y se muestra como un halo de seguimiento...pues eso no ponemos porque hay muy buenos tutoriales y el que recomendamos siempre es el de Kadazuro ¡en español!. Así que chicos y chicas flasheras: ¡a visitar, a estudiar y practicar!