Una de las cosas interesantes del método ATTACHMOVIECLIP es que podemos manejar algunas propiedades del objeto a atachar como el cuarto parámetro de la accion.
Un ejemplo sencillo de atachado:
_root.attachMovie("clipCirculo", "circulo",
1);
//Ahi estamos atachando un clip con un ID definido como "clipCirculo",
en el escenario tendra como nombre de instancia "circulo"
y en una profundidad de 1.
Luego ya en el escenario podríamos tener otra acción asi:
circulo._x = 200;
//y la movemos a la posici{on horizontal de 200 pixeles.
Ahora mostramos como hacerlo en la misma acción de atachado:
_root.attachMovie("clipCirculo", "circulo", 1, {_x: 200});
Esto se hace usando el inicializador del objeto mismo, es mas práctico en muchos casos, por ejemplo:
_root.attachMovie("clipCirculo", "circulo", 1, {_x: 200, _y:100, _alpha: 50});
Y asi nos aseguramos que de el objeto atachado se ubique con las propiedades seteadas en el mismo atachado.